martes, 22 de junio de 2010

jueves, 10 de junio de 2010

Posibles creaciones de empresas

  1. - Mc donald's.
  2. - Produccion de Musica
  3. - Accesorios e indumentaria para jogging
  4. - accesorios deportivos varios.
  5. - Empresa Consultora economica. 
  6. - reparacion de computadores.
  7. - Gimnasio.
  8. - Empresa veterinaria.
  9. - Restaurant.
  10. - Pub
  11. - Heladeria.

domingo, 6 de junio de 2010

E-Learning 1

Video E-Learning

E-Learning

El e-learning es educación a través de correo electrónico o a distancia en el que se integra el uso de las tecnologías de la información y otros elementos pedagógicos (didácticos) para la formación, capacitación y enseñanza de los usuarios o estudiantes en línea, es decir, se puede entender como una modalidad de aprendizaje dentro de la educación a distancia y se define como e-learning. Utiliza herramientas y medios diversos como Internet, intranets, CD-ROM, producciones multimedia (Textos, imágenes, audio, video, etc.), entre otros. Literalmente e-learning es aprendizaje con medios electrónicos: enseñanza dirigida por la tecnología.


E-learning es principalmente un medio electrónico para el aprendizaje a distancia o virtual, donde se puede interactuar con los profesores por medio de Internet. El usuario puede manejar los horarios, es un medio completamente autónomo. Constituye una propuesta de formación que contempla su implementación predominantemente mediante Internet, haciendo uso de los servicios y herramientas que esta tecnología provee.


Dentro de la modalidad a distancia, el 'e-learning es una de las opciones que actualmente se utiliza con mayor frecuencia para atender la necesidad de educación continua o permanente. La generación de programas de perfeccionamiento profesional no reglados está en crecimiento debido a que existe un reconocimiento de que los trabajadores se capaciten y se adapten a los nuevos requerimientos productivos. El e-learning, dadas sus características y el soporte tecnológico que lo respalda, se constituye en una alternativa para aquellos que combinan trabajo y actualización, ya que no es necesario acudir a una aula permanentemente.
Si la educación a distancia es, desde sus orígenes, una opción para atender la formación de personas adultas, el e-learning tiene la ventaja de que los usuarios eligen sus propios horarios, y puede entrar a la plataforma desde cualquier lugar donde puedan acceder a una computadora y tengan conexión a Internet. La educación virtual da la oportunidad de que el estudiante elija sus horarios de estudio convirtiéndose así en una muy buena opción para aquellas personas autónomas que trabajen y quieran estudiar en sus momentos libres; por otra parte es importante mencionar que el e-learning es una excelente herramienta que puede ayudar a los usuarios no solo a aprender conceptos nuevos sino también a afianzar conocimientos y habilidades, aumentado así la autonomía y la motivación de los estudiantes por diferentes temas.


Las ventajas que ofrece la formación online serían las siguientes:


Inmersión práctica en un entorno Web 2.0


Eliminación de barreras espaciales y temporales (desde su propia casa, en el trabajo, en un viaje a través de dispositivos móviles, etc.). Supone una gran ventaja para empresas distribuidas geográficamente

Prácticas en entornos de simulación virtual, difíciles de conseguir en formación presencial, sin una gran inversión.

Gestión real del conocimiento: intercambio de ideas, opiniones, prácticas, experiencias. Enriquecimiento colectivo del proceso de aprendizaje sin límites geográficos.

Actualización constante de los contenidos (deducción lógica del punto anterior)

Reducción de costes (en la mayoría de los casos, a nivel metodológico y, siempre, en el aspecto logístico)

Permite una mayor conciliación de la vida familiar y laboral

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Proyectos Informaticos

La Informática o computación es la ciencia del tratamiento automático de la información mediante un computador (llamado también ordenador o computadora).
La Informática es la tecnología que estudia el tratamiento de la información.
La informática es un amplio campo que incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la programación y el uso de las computadoras (ordenadores).

El proyecto representa el enunciado de una intervención concreta de la que se espera tener resultados que contribuyan al logro de los efectos específicos que un programa define. Como tal, expresa el nivel operativo del proceso de planificación, por lo que sus metodologías y técnicas serán de uso habitual para los profesionales de la Intervención social.

Hasta no hace mucho tiempo el concepto de proyecto y los documentos, planificación y gestión eran consideradas únicamente en las grandes obras de ingeniería.
La informática, aun los grandes sistemas, era considerada mas como una labor artesana, muy próxima al programador, que como una técnica con necesidad de una planificación efectiva.
Actualmente el concepto de proyecto se aplica al campo de la informática. Este cambiono surgió de la noche a la mañana, sino que fue debido a la evolución de los propios sistemas informáticos. La informática constantemente dobla su capacidad y posibilidades, pero también las exigencias que debe cumplir, siendo la eficacia y rentabilidad de su sistema informática un factor muy importante para las empresas modernas.
Este notable aumento de la complejidad de la informática ha sido la que ha hecho necesario su consideración como proyecto, asociándose las técnicas y procedimientos de diseño, planificación y gestión del proyecto tradicional.
La definición de proyecto informática no varia de la definición de proyecto dada anteriormente, tan solo varia el campo de aplicación de las técnicas asociadas al proyecto.
Una de las fases más complejas del proyecto es la de definir los objetivos. La personaque encarga el proyecto rara vez conoce claramente los objetivos, tan solo tiene una idea general, quiere informatizar algo o gestionar algo. Este es uno de los problemas con que se encuentra el informática en las primeras fases del proyecto. El no definir los objetivos correctamente es la causa de muchos de los problemas que se presentan durante el cielo de desarrollo del proyecto:
El cliente puede no quedar satisfecho con el producto final, ya que es posible que no haya definido correctamente lo que quiere.
El cliente puede introducir objetivos o restricciones durante la ejecución del proyecto que afecten de manera sustancial al mismo.

La no concreción o ambigüedad de los objetivos puede provocar que nadie se responsabilice de los fallos, ya que gran parte del proyecto habrá sido dejado al criterio del programador, en vez de ser este únicamente el técnico que permita obtener los objetivos impuestos por el cliente.

Los objetivos debe fijarlos pues quien encarga el proyecto, y se ha de conseguir que estos sean claros, definidos, concretos y no ambiguos.
Es el conjunto de operaciones limitadas en el tiempo, de las cuales resulta un producto final (Metas Presupuestarias), que concurre a la expansión de la acción de Gobierno. Representa la creación, ampliación y/o modernización de la producción de los bienes y servicios, implicando la variación sustancial o el cambio de procesosy/o tecnología utilizada por la Entidad. Luego de su culminación, generalmente se integra o da origen a una Actividad.
Aunque los aspectos puramente materiales y técnicos de diseñar son esenciales, es necesario considerar el componente no-técnico que igualmente influye en la viabilidad del proyecto. En realidad, cuando un problema no presenta aspectos como la legalidad, belleza, economía, etc., o bien factores de carácter político, social, ético, el problema no es de ingeniería sino que más bien se está ante un problema de tipo exclusivamente técnico.

OBJETIVOS DEL PROYECTO

Existen tres tipos de familias de objetivos informáticos:


1.-De servicio: Este tipo de objetivos son definidos por el cliente, normalmente para alcanzar a largo plazo (3 meses a dos años) y afectan a la organización operativa y gestión del área usuaria. Pueden ser cualitativos (fiabilidad, calidad, etc.) y cuantitativos (beneficios de gestión, beneficios de funcionamiento, etc.)


2.-De producción: Son definidos por la informática, se han de cumplir a corto plazo y afectan al desarrollo y explotación del proyecto. Normalmente son cuantitativos (coste, plazo, calidad, rendimiento, etc.). En cuanto a los objetivos coste, plazo y calidad, lo más importante es señalar que no se pueden alanzar los tres simultáneamente. Si dos están especificados, es necesario que el tercero pueda variar.


3.-Estratégicos: Son definidos por el DG, su alcance es a largo plazo (de 3 a 5 años) y afectan a todas las áreas de la empresa. Normalmente son cualitativos (cobertura, integración, imagen, migración, etc.).

martes, 18 de mayo de 2010

Webquest y Webjir

jirwebquest.blogspot.com

Existen 2 sistemas entre varios sistemas, para organziar el conocimiento en la web, uno de ellos es el webquest y el otro es el webjir.
El webquest es una metodologia para organizar los conocimientos de la web y el Webjir genera intereses en los grupos para aprender en la web.

miércoles, 12 de mayo de 2010

Ideas y Sugerencias TIC´s

Los profesionales deben conocer, aplicar, desarrollar, investigar y utilizar las tecnologías de información


Los aprendizajes esperados del curso para un estudiante se traducen en:

* Estar preparados para conocer el concepto de tecnología de comunicación
* Conocer las relaciones entre las tecnologías de información y la gestión del conocimiento
* Conocer la aplicación de las tecnologías de la información en los diversos sectores de la economía y de la sociedad
* Usar instrumentos y aplicaciones para construir Blogs y Wikies
* Conocer las bases para preparar proyectos informáticos
* Conocer las relaciones y la planificación de las tics y la gestión del conocimiento en las organizaciones
* Conocer los componentes de un computador, en especial notebook y neetbook, y conocer las características de los software y wardware
* Establecer las bases para formar empresas blended, las cuales traen el componente de tics y el componente de brick and mortar
* Bases para investigar en materia de gestión del conocimiento y tics.

Unidad 1:


Las tics, la gestión del conocimiento y su aplicación

* Concepto de las tics
* Concepto de la gestión del conocimiento y su relación con las tics
* El concepto de blog y wikis, y su aplicación
* Concepto de web 2.0, 3.0 y la evolución de internet
* Aplicaciones de las tics
* Aplicación dentro de las empresas
* Las tics en el sector educación
* Las tics en el sector salud
* Las tics en el sector industrial
* Las tics en los sectores productivos
* Las tics en el comercio internacional
* las tics en la gestión de desastres
* las tics en el gobierno
* las tics en los gobiernos locales

Unidad 2:


Proyectos informáticos

* Como se identifican los problemas, para lo cual se estudiarán los sistemas PEST, porter, y el árbol de problema
* Resolución de problemas con la preparación de software
* Lenguajes de programación
* Procesos informáticos

Unidad 3:


Creación de empresas blended


Unidad 4:


Hardware, software y sus aplicaciones

* Los componentes de un computador
* Los componentes de un nootbook, neetbook y relación entre hardware y software
* Proyectos: cerebro de computadores y biología de los mismos, e "inteligencia Artificial"

jueves, 6 de mayo de 2010

Solemne 1 Tic`s

Mercado Financiero

Indicadores Financieros

Slide Show

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Peter Drucker



Tom Peters




Video Tp

Video Tp2

VideoTp3

video TP4

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